迷失古堡是一款轻度卡牌探险游戏,roguelike的融入大大增加了游戏的可玩性,除了开局的初始卡组,玩家在一路上通过杀怪,商店的方式可以获取更多的卡牌,创建属于自己的卡组。迷失古堡提供了升段系统,玩家通关后可以通过这个功能提升游戏的整体难度,大大增加了可玩性。
游戏简介
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….
编辑故事确实不是我们的强项,就写怎么多吧。还有一堆bug要修改,欢迎擅长写故事的玩家跟我们联系
游戏特点
*迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出
牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害
不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼
翼,才能走向城堡更深处。
* 随机生成的地图,事件,怪物。
* 大量神秘事件等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。
玩家评论
玩家1
通关了无数次 删了再下载 玩腻了再删 无限循环
单机游戏有自己独有的魅力 更何况是现在的网游都是一刀999级??卡牌类游戏 只推荐月圆之夜和这款游戏 个人感觉比较喜欢迷失古堡的游戏风格
新手入坑要记得注意配合打出神器的被动效果 还要计算好自己的没一点血量
简单说 搭配好神器和牌组 熟悉每一张卡片的性能 熟悉每个boss的技能 甚至还要记住每个怪物的大概属性
只有投入进去慢慢专研才会发现乐趣 小白是很难通关的
玩家2
游戏尚在开发阶段,对不足点表示理解,但还是要指出尚有的问题...
首先论坛已经反应了一些bug,希望制作组想想办法,把bug解决。
再说我玩时遇到的bug,那个钢笔尖似的发簪,实际效果在第8次攻击就触发,而不是第10次,这样的话发簪未免有点逆天了...
除了卡牌种类怪物种类外,我觉得制作组已经很不错了,还是值得5星的!
最后对于游戏涉嫌“抄袭”的事,我在这里说说。
首先制作组既没有在网络上大肆宣传搞流量,也没有内购,买断等商业目的,更是在简介里直说他们借鉴了《杀戮塔尖》,希望做出自己的风格。
那么我就可以认为这是向《杀戮塔尖》的致敬作了,毕竟一款游戏,好不好玩是要自己来定义的。
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