拉结尔真弓箭手后期技能怎么选择
小编:攻略组时间:2019-05-05
查看详情拉结尔真弓箭手后期技能怎么选择?后期角色已经成熟那么该怎样选择技能呢?相信很多玩家也都想知道吧,每个技能都有不一样的特色,酷酷游戏小编为各位整理了拉结尔真弓箭手后期技能选择技能相关内容介绍,接下来就跟小编一起看看该如何选择吧。
拉结尔真弓箭手后期技能选择技巧
【瞬移吸血流】技能选择
1技能【1-2吸血】:
说明:每一次的瞬移都可以持续增加吸血量,效果持续5秒,吸血量按照攻击力百分比计算,每次瞬移都是可以重置效果持续的CD,效果不能叠加!
2技能【2-1多重射击】:
说明:作为主要的输出方式与触发被动的技能!拥有高频输出能力。技能推荐属性的选择以“最终伤害”为主,可以搭配天赋中的:暗器-飞刀;爆炸追加;精准打击;生命吸收!
3技能【3-1聚集之箭】:
说明:算是辅助技能,主要可以用来聚拢一下怪!
4技能【4-1无敌之影】:
说明:有1.5秒左右的无敌效果,重要的保命技能,技能推荐属性的选择以“最终伤害”为主,可以搭配天赋中:爆炸追加;精准打击!或者【4-3箭雨之影】 连个技能各有特点,一个保命策略性技能,一个纯输出技能!看就看个人的爱好来取决吧!
【瞬移吸血流】天赋
因攻击敌方时需要【1-2吸血】技能不断的重置吸血效果的持续CD,导致输出间歇性中断,并不能连续持久输出,因此对比【烟雾闪避流】天赋,【瞬移吸血流】除了剔除增加闪避一类的天赋之外,也要放弃一些恢复生命类的被动天赋以追求更高的伤害能力提升!
(1)疾影-游击
【疾影-游击】作为【瞬移吸血流】的核心天赋,必点无意,使得【1-2吸血】技能的CD从6秒变为间隔2秒!同样的需要注意:2秒之内连续使用技能时,技能同样会进入CD,为6秒!
(2)狩猎技巧
这个天赋其实只需要理解第一段话就可以了:当生命值大于80%是造成的伤害增加,伤害增加:伤害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因为那些是普攻才有效果! (伤害*10%:经过测试,“伤害”指的是技能伤害百分比系数。例如:【多重射击】每段技能伤害:攻击力*37.6%,那么在达到天赋要求时,增加的伤害是37.6*10.7%≈4,伤害提升的就是4%,那么在生命大于80%血时 【多重射击】每段的伤害就是41.6%!优点在于技能的百分比系数越大,提升的伤害就越高!)
(3)【暗器-飞刀】
是由2技能【2-1多重射击】攻击时触发,提升暴击率,有一定的伤害值,暴击率持续10秒CD确实8秒,换句话说基本就常在的一个暴击率提升!
(4)【疾影-手里剑】
配合【1-2吸血】,间隔2秒使【1-2吸血】技能的同时会向前方射出三枚回旋的飞镖,叠加暴击,飞镖具有穿透效果,伤害也客观!
(5)【火焰陷阱】
击中敌人后,会直接在其位置产生一个火焰球并直接爆炸,如果触发了暴击会额外制造一个在附近,CD两秒!在群怪时,较高的暴击率可以提升火焰陷阱额外的制造量,对输出量进行追加!火焰陷阱的爆炸伤害同时也受“最终伤害”的加持!
(6)【精准打击】
【精准打击】最高可以叠加到22%的暴击率,在群怪时尤其明显。虽然被敌人击中时加成会失效,但是它的叠加速度非常快,且不技能限制,任意技能只要击中敌人就会叠加暴击(经测试,一次【多重射击】便可以得加3层,那么换句话说,就是1秒便可以叠加6层,在不到两秒时间就可以叠满层)!
以上3个增加暴击率的天赋,加时装上的固定1%,再加天赋来说使得游侠的暴击率可以稳定在18.8%-42%之间浮动!
(7)【爆炸追加】
单天赋就可以达到18.8%-42%的暴击率,使得【爆炸追加】的伤害追加能力不可忽视!
(8)【暴击猎人】
【暴击猎人】不受任何限制,任意技能连续输出轻松叠加10层提升25%的攻击力,直到你终止了技能释放超过了4秒!
建议:天赋线路推荐如图中箭头方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是输出的增加,建议玩家们选择右侧的暴击点!
天赋总结:看总览图,【瞬移吸血流】天赋围绕的点只有个:极致输出!以【1-2吸血】为基础,保证自己回血能力,把天赋中所能赋予的输出能力提升到最大化!
【瞬移吸血流】装备选择推荐
【瞬移吸血流】与【烟雾闪避流】在装备选择方面其实是有相同点的,都是需要某一技能,某一件装备为核心进行搭配。所以一下推荐装备也是必须获得!
鞋子:【高级怒龙之鞋】
出处:如图所示无线深渊,世界图(地狱)精英以上级别的任务,野外首领都有掉落!
推荐理由:加强【1-2吸血】的效果,吸血量不再是固定值,而是变成了百分比吸血!大大将强了技能的回血能力,只要你的英雄不是被满血秒,在间隔2秒的情况下持续使用该技能,可以一直保证你血量大于80%,这也是为什么天赋中要点那个【狩猎技巧】的原因所在!
衣服,头部:【永冬钢甲】【永冬面罩】
出处:世界图(地狱)
推荐理由:激活2件套装的套装属性。为什么要选择永冬套装呢?其一:永冬触发概率25%,只要击中敌人就能概率触发!其二:3米内的目标,单体输出,在打精英或者BOSS的时候,伤害量极为可观!
武器,饰品,手部:【亡魂气息套装】
出处:酒馆第5章获得图纸与所需材料:追忆石。然后铁匠铺制作。
推荐理由:
2件套:使用技能会进入幻觉状态,攻击力提升1920,持续20秒,CD20秒 这基本就是一个常在的攻击BUFF加成!
3件套:会释放散射毒箭,为敌人叠加5层毒!经过测试,多【多重射击】发的散射效果为二次,伤害分为两种:一种是叠毒5层的伤害,另一个就是散射击中的伤害!毒伤为攻击力的13%,而散射击中的伤害是纯最终伤害属性所增加的,英雄的最终伤害越高,散射击中敌人的伤害就越高!
隐藏属性:1所有技能攻击都可以触发;2散射击中没有霸体的有击退效果;3一次【多重射击】触发散射是2次;4散射击中敌人同样可以触发吸血效果!
【瞬移吸血流】输出手法
通过间隔2秒【1-2吸血】的位移,其一可以变换英雄的位置,调整输出的角度与离开危险区域。其二持续保持不间断回血能耐力!
使用【2-1多重射击】来持续输出并触发【亡魂气息】套装的效果:散射与叠毒5层。提升攻击的频率与伤害!攻击频率的提升直接影响着25%概率触发的【永冬套装】的效果!
在使用输出期间可以用来【3-2聚集之箭】来辅助输出并聚拢敌人!【4-1无敌之影】可以作为一个战略技能,大概1.5的无敌可在,危急时刻或者【1-2吸血】处于CD时 策略使用!
使用的这个流派来打的阿比斯魔境第67层。提前说一下,这个视频也是有很多操作失误的地方,期间死了6次(显示的12次死亡是两个英雄的死亡次数)扣时间也是非常厉害,特别是第三次死亡之后,扣时就要25-30秒了!弓箭手血量刚18万,一不小心就会被满血秒!
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