《贪婪洞窟2》异世界探险 放下贪婪?还是放下兄弟?
小编:adm时间:2018-12-30
查看详情相信很多小伙伴都接触过雷霆游戏出品的《贪婪洞窟》,作为一款Roguelike游戏,《贪婪洞窟》受到了无数玩家的追捧。但是随之而来的便是各种问题:抄袭《饥荒》、外挂猖獗、运营不上心...这一系列的问题,直接导致了游戏玩家大批的流失,于是这款《贪婪洞窟2》应运而生。
《贪婪洞窟》的二代相较于一代,画质得到了明显的提升,还加入联机的功能,但好像就止步于此,其他的地方都是一些非常具有争议,或者非常商业化的改动。先说一说非常具有争议的,游戏从竖版改成横版,加入了立体透视,NPC没有提示,整体的风格更加的暗黑。这一类改动,让习惯了一代的玩家感到不适,但是初衷是好的,也算是进步吧。
再来说说商业化的改动,这个我觉得其实不比我多说,进去体验过的应该都深有感受。我说二代氪,但是有玩家反驳我一代也氪,但是请搞清楚主次关系。一代中氪金只是为了更好的游戏体验,或者说是更高的游戏追求,属于自愿行为;但是二代的氪金,却是属于不氪玩着难受,属于变相逼迫行为。
这些都是比较客观的外在因素,我们说一说玩家对于二代的主观感受。首先,游戏的玩法不如前作,职业的单一性,导致出现了剑盾的问题;缺失平衡的职业设定,以及缺乏规划的副本BOSS机制,导致了组队副本的单调。一代的时候玩家们想要联机,二代确实为玩家带来了联机,但是目前的这种联机,我想我们不要也罢。
大家喜欢《贪婪洞窟》这款作品,二代近百万的预约,便是我们对于这个IP的情怀,但是二代的表现让玩家们感到很失望。有人说是因为我们对于二代的期望太大,所以导致了这么的失望,但是我觉得导致失望的不是期望,而是落差。
从二代加入的新内容中,我们其实可以看见制作商想要做一款好作品出来,但是可能有点弄巧成拙了。对于氪金问题,我希望是让玩家自愿,而不是变相强迫,而联机问题,希望可以做出真正意义上的联机,而不是现在的随机凑队。至于说其他的不适,我想我们都可以用时间去适应。
THE END